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三国志13威力加强版的编辑事件怎么用? 最好举例说明 谢谢QwQ

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三国志13怎么用实践(三国志13按照史实)插图

三国志13 战法怎么使用 战法使用心得分享

 1.始皇帝

很多战法分析给予这个战法一流战法的评价。这里我说明几点:1)这个战法是己方群体buff,单从数值上看,60攻防30机动50士气和士气维持,是超一流群体buff。持续时间1800.2)这个战法要10 采配。这让这个战法大打折扣。基本上一场战斗如果不是后期剧本单城杠曹老板无限援军的情况下,基本上开不出第二次。所以一定要尽可能地框到所有部队。如果你是扮演君主或者大官的话这个技能或许在多武将情况下能够体现价值,如果你是扮演一个小官,一场战斗只能指挥1-3个队伍,那基本上就是开不出来的情况。

攻城的话基本上也是开不出来,攻城采配慢,除非对方军队充足,但是基本上攻城前都会杠一波野战,所以基本上不存在这个问题,约等于开不出来。3)这个技能只有嬴政会,要么自建,要么选嬴政,要么就得学。如果不是自带的,学起来很麻烦。4)总体而言是一个花瓶技能,用起来非常鸡肋,如果呆在弱势力,开了也无法力挽狂澜,如果是强势力,开和不开没区别。如果钟爱这个技能,请用修改器改为8采配,相对比较平衡。

2.天衣无缝

这个技能是光荣用来嘲讽的。我基本不开这个技能。1)数值,攻击40,士气100,恢复异常,士气100远没有士气50+士气维持来的有效。尤其是面对虎豹,简直跟摆设没什么区别,相当于一个短时间的加攻击。2)10采配的缺点和始皇帝一样。3)只有阿斗会,比嬴政还可怕,你甚至不能用阿斗自建势力……指挥不了足够多的军队的话,跟没有是一样一样的。4)总体而言是个垃圾技能,就实用度而言甚至不如逆境指挥。采配改成6-7采配比较平衡。

3.5个9采配火计,烈火,神火,火牛,六韬,太平

都督,你313怎么了?说句真心的这5个9采配的技能我基本上只有在水战上用来火攻。基本上陆地上用不出来。想用好这几个技能要站好位配合风向烧敌人。因为会烧到自己人,所以用起来限制条件太多,不够简单暴力。当然,烧的好也是强大的技能。这几个之间会有一些细微的差别,有的降攻,有的降防,有的降机动,有的降士气,有的杀伤力大一点。然后要说明一点,比其他低采配火计,这几个技能牛的地方是它们有一个比较高的基础百分比伤害。火计的好处还有一点就是烧掉的兵不算伤兵,可以用来对付王佐和神医这种技能,不过低采配的火计显然实用性更高。

我不给这几个战法排名,但是我做一个简单的说明:降兵力降士气降机动降防降攻击。降兵力指的是起初的基础百分比伤害和后续的伤害。无论你降什么,最根本的就是要杀敌,所以这个是最重要的。降士气,这一代战斗是围绕士气来打的,所以降士气其次,没有士气就没有攻防,甚至会崩溃任人宰割,自从降士气的机制改动之后,降士气现在要比降机动来的更有效。

降机动是因为敌人跑得慢了,配合风向烧得越多。放了火对方基本上不会站着打你,只会跑,所以降防比降攻来的重要。根据这个标准,这5个火计孰优孰劣大家应该心里都有个数了。给予一个总体的评价,高采配以及高限制使得这几个技能实在鸡肋,我宁愿用低采配的火计也不愿意用这几个技能。不过用的好的话至少比天衣无缝来的好用。对操作有一定的要求。

4.古今无双/天下无双

这两个技能放在一起写是因为他们根本就是一个技能,1采配的差别就是古今攻击多10,降士气多10.1)数值上攻+100/+90,机动都是+30,士气-30/-20.AOE,全兵击和士气维持。时间1800.2)8采配与7采配,还是比较对得起这个采配的性价比,如果打得稍微久一点,一场战斗开两次也是比较常见的情况。3)拥有者是霸王与飞将。这两个比较有人气,所以很多人会玩到。4)很多人觉得这代单体技能不如群体技能,其实并不是这样子的。单体技能的黄金时期是你自己扮演一个非主公武将时还指挥不了那么多队伍或者你们的势力武将普遍偏少或者质量偏低的情况下。

三国志13威力加强版怎么用战术

战术点图标亮了后需要点一下才能触发战术。

三国志战术系统中最强三国志13怎么用实践的战术有两大类

落石战术三国志13怎么用实践,该战术使用后,效果惊人,前期非常厉害的战术。兵力不足3000的部队,中了落石后直接溃灭。兵力大于3000的部队,最多可让对方损失20%的兵力,对方损失的兵力必定大于3000。

医疗类战术,该战术使用后,基本上可以把所有部队的伤兵都医治好,这是后期非常给力的战术。

三国志13怎么用史实武将开档啊?我想用曹操,但是用不了啊

《三国志13》让不少玩家很期待三国志13怎么用实践,今天三国志13怎么用实践我就说一下,三国志13怎么用实践我对13的一些个人经验,《三国志13》玩法、战斗、君主模式系统解析攻略,多少了解一下吧。

本作的关键词是“百花撩乱的英杰剧”,即以人物为核心。游戏将重回7、8、10代曾采用的武将扮演系统。玩家可以从700多名武将中选择自己扮演的角色,在三国乱世中留下自己的篇章。其中比较重要的新要素就是武将关系图,玩家可以以任意一名武将为核心查看三国志13怎么用实践他的人际关系,其中波浪线为父子关系、粗波浪线为兄弟关系、双线为夫妇关系。

此外制作人提到目前展示的游戏版本为测试版,比如武将的能力之类的有很多东西还在调整当中。而这次游戏将会采用类似近期《信长之野望》系列的整张3D地图。

如果玩家扮演的是非君主的角色,就要定期参加评定,接受上面安排的任务或者是自己提出想要做的事征得君主的同意。在进行内政活动时可以有多种方案可以选择,效率与成功率各不相同,同时会有关系好的武将前来帮忙等事件。而玩家也可以去给别人帮忙,相互帮忙可以加深两人之间的关系。

此外玩家还可以向关系好的武将拜师,学习各种特技或是加强基础能力。通过各种工作或是拜师可以让自己的角色更加强大,培养自己的角色也是游戏的乐趣之一。

羁绊关系

以孙策与周瑜为例,当两人之间的关系达到最高时,会发生特殊事件。完成周瑜给出的任务最终两人就能结为兄弟关系,不但在两人之间产生了非同一般的羁绊同时两人的能力也会提升。

制作人表示目前的设定是兄弟最多有4人,但夫妇关系可以不止一人,比如刘备就有2个老婆。

君主模式

当然玩家的角色如果是君主的话,还是可以像其它的系列作品一样对整个势力下达指令管理国家。不过可以同时下达的命令数量有限制,玩家需要制定军师、内政重臣、军师重臣等职位,根据担当这些职位的人的能力最多能有2枚相应的任务状。

而武将都会有独自的重臣特性,如果担当重臣就能发挥其能力。比如貂蝉的重臣特性就是担当军师时每个季节所属武将的忠诚度上升,非常有用。

当然作为君主也可以召集手下举办评定,玩家可以选择由谁参与评定。其中会有数名武将提出自己的意见,玩家也可以自己提出意见。其它武将会投票支持他们认为靠谱的意见,当然最终下决定的还是君主,是力排众议选择自己认为对的还是听从大多数人意见就看玩家的选择了。

战斗系统

战斗系统为半即时模式,玩家可以随时对部队下达指令。胜利的条件自然就是压制敌方本阵或是全灭敌人。同时战斗中也会有一些小任务,比如限时击破某位武将等,如果能顺利完成将会提振我方士气。

本次的战斗中夹击将是致胜的关键要素,如果对敌人形成夹击甚至是包围之势,对手的士气会快速下降。而每个武将都会有自己的特殊技能,比如智将可以使用火计,在这次的演示中火的燃烧范围相当大,而且杀伤力惊人。制作人也表示这个目前还在调整当中,最终可能不会这么夸张。

三国志13怎么利用评定实现最大化利益 实现最大化利益方法

三国志13怎么利用评定实现最大化利益?今天小编给大家带来的是《三国志13》利用评定实现最大化利益方法,不知道怎么实现的玩家,快跟小编一起来看看吧。

313这款游戏不比前两代,能操纵一切,很多事无法主动操控,只能合理利用评定。

前期不要进行势力评定,尽量多使用都市评定,尽可能把难度调到最高,这样都市太守就会尽力完成任务,而不是随意的一会儿种田,一会儿又巡查。

前期都市评定尽量提升军备,如果玩的刘备就选择提升枪兵和巡查,马家、曹操、吕布等势力选择骑兵和巡查。

只要把任务发布给都市太守,再调2至3个七八十左右统帅的武将给太守即可。

都市评定和军团评定即使失败了也无所谓,并不会扣除实绩之类的。

进入中期之后,大概会拥有5到8座城,前面提升军备较好的几座城的特色兵种的训练度提升到2000以上后,此时该城的兵役人口一般在3到5万,接下来应大力开发内政,尽量把都市繁荣度提升到高,这样人口和兵役都会增加,也为后期统一埋下了伏笔。

以195年曹操为例,曹操灭亡刘备和吕布,招揽了人才占领了中原,准备和河北的袁绍进行决战,将统帅在90以上的武将分配到军备较强的城,每座城2到4个即可。

军事重镇只需要发展5到7座即可,后面平定天下只需要这几座城,其余的城池委任出去。

势力评定的重要技巧

195年曹操消灭刘备和吕布统一中原后,没多久就要面临与河北袁绍的决战。此时要出征了,出征前最好进行势力评定,评定的内容选择充实内政,原因如下。

在袁曹势力相差无几的情况下,很难在1年内攻略掉袁绍,所以打倒势力最好不要选。

选择攻略都市容易完成但是给的难度不高,不容易达到超困难。

选择充实内政,评定为超困难,这样一来,只要攻陷袁绍3至5座城即可完成势力评定任务,而且耗费的时间也并不多。

总结一下势力评定,如果敌我双方实力相差不大或者低弱我强选择充实内政,敌强我弱则选择攻略都市,也可以选择充实内政。

前面将90统左右的武将分配到军事重镇后,战前先集结部队,每座军事重镇的兵力大概在四五万左右,因此每座城可以出2至3支部队在边境集合,6座城最好是出20支部队,这样一来,兵力基本上30万左右,并且都是2000训练度以上的精锐兵种,主将的统帅在90左右,那么部队的攻防至少都在180以上,30万大军可以分为两队,每队都是10支部队。

这样一来,即使不手合也可以十分轻松的一路碾压过去,不过半年时间,河北即可平定。

这里还有一个内政重臣的技巧,在出征的时候选择兵站管理作为内政重臣,如此一来,每次补粮的时候都能节约不少,尤其是30万大军。

在攻下河北后,电脑差不多就会触发反玩家联盟,此时将内政重臣更换为远征辅佐,这样兵力能够快点回城。

攻略下的河北属于大后方,此时可以委任一名拥有合理彻底的武将担任军团长统领后方,将统帅不足60的武将调到后方,然后进行军团评定,评定内容为充实内政,商业和农业选三四格,文化选一两格即可,还是前面那句话,都市评定和军团评定即使失败了什么也不会损失。

与前线接壤的城池(例如寿春,弘农,宛城之类)可以委任给另外一名武将,前线军团不需要进行评定,做好随时让出去的准备,让出去之前应该先把兵力全部耗光,之后将该城的武将和物资全部移动到后方,这样一来,电脑即使拿下这座空城也毫无意义。

前线的武将最好是统帅在60-80左右,即使被俘虏了也不会觉得太可惜,80统帅以上的武将调到军事重镇,等待兵力回归后,先将军事重镇评定一下,尽量把熟练度提升到3000,这样士气和初始指挥都比较高。

此时就可以重复前面灭亡袁绍的方法,同样是先进行势力评定充实内政,后在边境集结30至40万兵力,分为两队,每队有十支部队。补充完粮食后就能直接出征拿下西凉或者江东,如果想快速统一天下,我想这二十支熟练度在2000以上的部队完全没有问题,全都不用手合,全程观看即可。

总的来说,313的人口和兵役做的挺不错,有一种调兵遣将的味道,毕竟东汉末年人口也只有几千万,每座城的人口分配比较合理。

313最主要的就是发展好5至7座城即可,初期城少将少还能用用手合,中期发展完毕后就只需要边境集结部队和粮食了,后期就是一波平推,那些只有一两万兵的部队和20万大军碰一下,第三天在地图上就没影子了,而20万大军几乎毫发无损。

手合玩多了就觉得没多大意思了,翻来覆去就那么几张图。以上所说的方法适用于君主,如果是下属那就只有等当了都督后叛变了。。

三国志13怎么玩 三国志13攻略大全新手必看

玩这游戏,最好先通英杰传,最上面的选项,这就是剧情模式,三国重要事件在这里通过cg和教学会让你带入的欲罢不能,英杰传通关了,你基本会对这个游戏有初步的了解,简单说就是上手了,英杰传本吧有攻略,不多说,英杰传玩完了,进入“本篇”攻城略地rpg吧,

选完剧本要先看看天下形势(这也算一大游戏性),这代城池和人同等重要,地图简单说有四个地区,1河北为代表的中原地区,兵精粮足,城池接近,泡妹搞基天数少,兵力支援令人发指,最好的地方,3(就那么任性),西北西南东南边陲,打酱油的地方不是玩家最终免不了被灭,2,荆北地区新野襄阳益州什么的连在一块也算个小宝地,这是大势完了再说小势,这里我可以化为一个算法,1中原一城10分,旁边有空城,空城5分;荆州益州代表的2区一城5分空城3分,不毛3区0分空城负分(不毛势力0分?负分?对,否则怎么叫不毛)算算势力各有几分。30分中等线,50分简单线。简单纯粹rpg,困难基本是掠地,中等兼之有乐趣。

算出来了?我没有算,这个算法还要加上邻居效应。不多说,还是这张图,我们依照从高到低的难度依次分析一遍(非剧情),

极简难度-袁绍,还用说么,大宝地占据多城,想灭谁灭谁。刘备和吕布,中原三二城,旁边4空城,灭曹操轻而易举,有人有地,瞎玩一气。就是任性

简单难度,孙坚,刘表为代表的荆州和中原边陲一带居民,有空城可占,有人才可挖,不过初期毕竟一城,而且在中原边缘,积聚实力快速推到中原,可行

中等难度,公孙瓒,刘璋,马腾。公孙瓒在袁绍的攻击范围内,而且是初期重点照顾对象,日子不好过,怎么办?开始先揍一波袁绍(你没听错)占其一城,然后让其赎回俘虏,获得恩义(本作特色,增加外交成功率),论客议和,很有出路。

刘璋占据益州,旁边空城和刘表这个弱势群体,努力一波也能破局

稍高难度,马腾初期中期容易,中原出口少又远所以排进中等,但出口少又远也预示着难进中原,而且旁边别管是谁其实都是袁绍(你看不出来?)出不来后期死局。

曹操,再高点孔融,只有一城,旁边都是强势势力,很有挑战性。外交,军事玩家操纵量极大,破局后攻城上瘾,难有rpg乐趣(还有不毛,还有不毛,自虐以后再玩吧。说大了,但是是最困难的,毕竟要尽快达到中原,只用走的就2个月)

好吧,说了那么多,其实我玩的是新势力

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