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ioGame 是一个轻量级的网络编程框架,适用于网络游戏服务器、物联网、内部系统及各种需要长连接的场景。

文档与日志


[core]

FlowContext 新增 createRequestCollectExternalMessage 方法,request 与游戏对外服交互。相关使用文档请阅读 获取游戏对外服的数据与扩展 (yuque.com)

... ... 省略部分代码@ActionMethod(ExternalBizRegionCmd.listOnlineUserAll)public List<Long> listOnlineUserAll(FlowContext flowContext) {    // 创建 RequestCollectExternalMessage    var request = flowContext            .createRequestCollectExternalMessage(MyExternalBizCode.onlineUser);    // 访问多个【游戏对外服】    var collectExternalMessage = flowContext            .invokeExternalModuleCollectMessage(request);    return listUserId(collectExternalMessage);}

[其他更新]

<netty.version>4.1.112.Final</netty.version><lombok.version>1.18.34</lombok.version>

 

ioGame 使用趋势数据

关注 ioGame 的游戏服务器开发者持续增多,2022-09 ~ 至今各月的统计数据;

这里的统计信息是关于开发者关注 ioGame 框架相关的,从统计数据中可以看出,由于 ioGame 上手简单,功能强大等优点,得到了众多开发者的关注。如果你想知道 ioGame 有没有人在使用,可以先到这里看下统计数据、开发者的评价与讨论。

https://www.yuque.com/iohao/game/gpxk93#TwVa8

这里展示了每月的统计数据,统计数据来源于语雀后台,这些数据都是真实的、客观存在的、活的

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