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三国志14吕玲绮登场时间

三国志14吕玲绮登场时间

吕玲绮(りょ れいき),是日本光荣【现KT(KOEI TECMO)】公司发售的游戏《三国志战记2》中的虚构人物,由佐藤朱配音。

人物原型为汉末群雄吕布与正妻(演义为严夫人)之女,以继承其父的武勇而自豪。

随后又在同公司发售的游戏《三国志9PK》的PS2版(PSP版亦有登场,状态不明)作为特典武将(继承《三国志战记2》存档记录后获得)登场、《三国志11》里作为正统武将登场、《三国志12PK》作为PSV版追加武将、《真三国无双7猛将传》作为可使用的无双武将登场。

中文名

吕玲绮

外文名

りょ れいき

别名

607(谐音简称)

配音

佐藤朱、牛田裕子

性别

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吕玲绮的复仇第二期

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人物简介历史列传演义列传登场作品三国志11TA说参考资料

人物简介

原型曾在《三国演义》的“第十六回 吕奉先射戟辕门 曹孟德败师淯水”和“第十九回 下邳城曹操鏖兵 白门楼吕布殒命”里出现过。正史《后汉书·吕布传》、《三国志·吕布传》也有吕布之女的记载,央视版《三国演义》电视剧中也曾出场,只是“吕玲绮”这个姓名角色为虚构。在日本光荣PS2上的游戏《三国志战记2[1]》首先被搬上游戏舞台。后来陆续在光荣的三国系列游戏里亮相。

共12张

人物形象

历史列传

吕布之女,曾和袁术之子有过政治婚姻之提议,最后不了了之。建安三年吕布被杀,家小被迁往许昌,后无记载。

演义列传

为吕布与严氏所生之女孩。虽为吕布于为李傕所败,逃离长安之时遭遗留,但为庞舒藏匿后平安护送至吕布之处。尔后,虽与袁术之子曾有政治婚姻之提议,但于前往寿春途中被带回。当吕布于下邳遭曹操包围之时,联姻之事再次提及,但却为曹操及刘备所阻止。吕布死后,家眷被迁往许昌。

登场作品

2003年-《三国志战记2》

2004年-《三国志IX(9)》威力加强版 PS2 对应版

共7张

真三国无双7猛将传中形象

2006年-《三国志11》

2011年-《三国志IX(9)》威力加强版 PSP 对应版

2013年-《三国志12》威力加强版 PSV 对应版

2014年-《真三国无双7 猛将传》

2014年-《真三国无双7帝国》

2016年-《三国志13》

2018年-《真三国无双8》

2018年-《无双大蛇3》

2020年-《三国志14》

2020年-《三国志幻想大陆》

2021年-《三国杀online》

2021年-《真三国无双8帝国》

三国志11

吕玲绮是《三国志11》女将中的亮点之一,在人员富足情况下,吕玲绮的疾驰特技就相当于吕布这把强力杀伤武器的锋刃!同时也可跟其他人一队吕布军中骑兵s 武力高的还有很多。

初始能力值

统率:81 武力:89 智力:37 政治:18 魅力:56

兵种适性

枪兵:B 戟兵:A 弩兵:A 骑兵:S 兵器:C 水军:C

特技

疾驰:对攻击力比自身部队低的敌方部队施展骑兵战法成功之时,必定使其陷入混乱。

隐藏:组队时按部队最高攻击力计算、我方部队最高攻击力-敌方部队最高攻击力=混乱。

三国志13威力加强版吕玲绮立绘更改为真三国无双(三国志13威力加强版吕玲绮登场时间)插图

三国志13吕玲绮如何攻略

三国志13吕玲绮MM的武力值相当高,超过很大部分的男武将了,而且吕玲绮喜好兵器,玩家可以多送武器给她,不过送之前最高掂量一下,毕竟属性比较好的武器可以留着自用,除非你把她给登庸过来了。

另外在刷吕玲绮好感的时候有可能她会找你单挑,没信心打赢的话就放弃再找她对话,会换一个任务。

《真.三国无双8:帝国试玩版》:我以为是无双9,结果是无双7.5

一、从硬核动作到割草无双

《真.三国无双》系列自从2000年发售初代以来,已经有20多年的 历史 了,这款继承了街机清版过关精神的动作 游戏 ,经历了多次起伏。从PS2的第一作开辟3D动作 游戏 的新玩法,到2代猛将传封神,再到3和4的进化至巅峰。5代的变革失败后6代请回铃木亮浩重新担纲,到7代丰富性提高但失去了武将特色,但也算系列大成之作。

唯一令粉丝不爽的是,本应以动作为核心的 游戏 ,为了迎合大众,大幅降低难度,变为毫无快感的割草之作。

2018年8代的开放世界形式让系列彻底翻车,大而无当的世界和空洞无聊的玩法令玩家大失所望,从此《真.三国无双》口碑和销量都陷入低谷,长达三年的时间没有推出正式续作。

这期间KT并没有闲着,开发小组Omega Force马不停蹄地制作了《海贼无双4》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《战国无双5》等 游戏 ,销量还不错,但始终小心翼翼地没碰三国题材。

二、衍生的“帝国”

2021年12月23日,将是这部暌违3年的三国动作 游戏 发售日,很多玩家将它视为真三国无双的续作,但从宣传和设定上来看,它仍然是无双 游戏 的衍生品。

游戏 主要玩法是通过收集武将和攻城略地来扩大自己的版图,达成统一天下的目标。

这种游玩方式结合了战略和动作 游戏 的特点,可以在宫殿里发布政令和收集意见,在城市里散步甚至结婚,更能派出兵将去进攻附近的城市。进入战场之后还能自行操作武将,以动作 游戏 的方式去战斗和过关。

个人觉得这种形式做好了还是很耐玩的,喜欢战略的玩家可以委任武将,自己高坐庙堂指点江山,喜欢动作的玩家可以亲自冲锋陷阵,享受战斗的快感,还可以加入指挥军队的方式来进行大规模作战,毕竟光荣的《决战》系列,曾经也独领风骚。

可惜的是光荣始终没有把这几点结合好,不是政略简化到可有可无,就是战斗和无双毫无区别,令人没有玩下去的欲望。

这次的《真.三国无双8》据说增加了大规模的攻城战和防守战,突出了战场变化,较有新意。

那么我们一起来看看刚刚解锁的体验版有哪些新要素吧。

三、新武将登场

打开 游戏 之后,我们可以看到界面还是相对简单的,可以体验的只有“编辑模式”、和“作战教学”两个模式。

编辑武将是帝国的传统艺能了,在这里可以捏出自己心目中的形象,也能照着名将们复制一个。

武将初始有模板选择,可以从“平民”、“武将”、甚至现代形象等15种模板中选择一个,从五官的设置到外貌和战斗模型,甚至身材和涂装均可以自行创建,捏人狂们估计又要花上大部分时间沉迷了(说的就是我自己)。

新武将可以直接在战斗中使用,基础能力由能力类型来决定,攻击型的武将战斗力会高一点。武器和技能会根据选择的武将们的模型来决定,例如可以直接套用赵云的战斗模式,使用其他武器的属性也和模型有关系。

作战教学模式分为三种:招式教学、勤攻战和防卫战。

进入武将选择之后,我们惊喜地发现,KT竟然一下就给了四个新武将,曹休、程普、辛宪英和董白,当然还有我们的万年主角赵子龙。

赵云的形象是使用长枪,抹额马尾辫的年轻形象,和《真.三国无双8》是一样的,其他四位武将使用的分别是“扇刃”、“双头蛇矛”、“大斧”和“流星锤”,基本都来自已有武将。

在招式教学中,我们发现除了正常的无双玩法之外,L、R键成为了重要的设计,按住L键的同时可以按下方向键上下左右发动四种不同的计策,可以在战场上给予辅助。

按住R键和A、B、X、Y键则是四种不同的攻击方式,可以给予敌人晕眩攻击,浮空攻击、倒地追加、固有技发动等攻击模式,结合C技和普通技,能够形成连续攻击。

固定视点是比较重要的改进,战场人数多,形势混乱的情况下一定要按下右摇杆瞄准武将,否则被围攻的时候,他们会给你带来重创。

四、进攻与防守

游戏 主要的游玩方式就是占领地盘,根据现在的信息,战争主要分为侵攻战和防卫战,我们试玩的也是这两种战役。试玩关卡的战场并不大,有主城和据点设计,蓝色为我方据点,红色为敌方据点,每个据点有若干据点兵长和齐射兵长等,根据属性可以进行齐射、建造兵器功能,对我方的进攻会造成极大的困扰,因此要优先攻略。

无论是进攻还是防守战,胜利条件都是击败敌方主将。据点完善的情况下,敌军的战斗力是很强的,不光是在据点有攻击和防守加成,更会频繁发动计策和攻击。据点兵长和无双武将都有两条以上的血量,主将更有三到四条血量,他们的攻击欲望还很强,就算被击败也会很快卷土重来,所以占领敌方据点,扩大己方优势才是正确的战斗方式,之后再考虑击败敌将。

战斗手感还算流畅,很容易形成连续攻击,但C技被大幅削弱,普通攻击和技能攻击占据主流,曹休的大范围攻击很爽,还有二段跳,清兵跑路都是一把好手,但遇上敌将就不太给力了,还需要赵云、辛宪英这样的攻击型武将上场。由于试玩版无法设置难度,武将固定30级,武器也没有加成,所以在这两场体验战中,打得还是比较吃力的。

像吕布这样自带霸体的武将带着吕玲绮和张辽一窝蜂地杀来的时候,基本连还手都不可能,直接被挑空连死,只能选择跑路择机偷营。消灭了敌方据点之后,他们的攻击力也会削弱,方可徐徐图之。武将战败后并不会死亡,而是在附近的己方据点复活,大约可以复活三次吧,这也是令人头疼的一点。要记得多发动计策和占领据点,我们需要的是胜利,不是匹夫之勇。这大概就是帝国和原作的区别吧。

从画面上来看,NS版在多人同屏的情况下掉帧严重,估计连30帧都难说,人物建模比较简单,看云妹的小脸多呆板,有朋友说和PSP差不多,那就有点过分了,起码比得上PSV吧。形成对比的是NPC们在说话的时候反而会有比较丰富的表情,这是点错开发方向了吗?

从5代就开始的战场敌兵遗体在也给削去了,打倒的兵士瞬间就会消失。植被看起来倒是比较立体了,但是无法破坏,就算打一顿它也是那样愣愣地戳在地上,连个树叶都没掉。而且远景仍然模糊,突然刷新出来一片树林也让人感叹KT的魔法真是牛逼。

体验版给人的印象主要差在画面拉胯和难度曲线的不合理,L、R键的技能设定一定程度上打断了战斗的流畅性,起码在战场表现上,这次的帝国并不能让人满意。离正式发售仅剩了20天,未公布的“结婚”、“散步”、“提案”等新元素又起不了决定性作用,希望开发商利用剩下的时间再进行优化(尤其是NS),别让粉丝失望。

本文基于NS版评测,如果有玩过其他平台的童鞋可以交流一下。

如果说粉丝期待的是一个无双8的正统续作,那么对帝国显然是不公平的,它的定位仍然是衍生 游戏 。可能是学习了《灾厄启示录》的技能玩法,想要突破和改变一下,为了正统续作准备,但目前来看它也就是个《无双7帝国》加强版的表现。

说实话我对本作还是比较期待的,一方面是中国人的三国情结,一方面是对 游戏 模式的期待,如果KT能够真的把《三国志》的政略、《决战》的战术、《无双》的战斗融为一炉,各方面只要表现出原作的水准,就算得上是一款神作了。

可惜,这次我们也许又要失望了。

真三国无双帝国天下吕布的女儿

在真三国无双7帝国中,吕布的女儿是吕玲绮。

【吕玲绮 (游戏《真三国无双7》中人物) 】

寂寥而威风凛凛的战姬。吕布的女儿,发挥着不亚于父亲的武艺,非常勇敢地身先士卒立于前线。虽然有着能够直面困难的坚强意志,却由于过去的经历而有着非常害怕孤独的一面。

【人际关系】

父亲:吕布

小妈:貂蝉

对手:关银屏

朋友:孙尚香

【游戏数据】

体力:259

攻击力:308

防御力:231

统率力:250

移动速度:126

人生:斗南武勇

固有军略:全军特训

人品:普

初始等级:11

固有秘技:战神术、强袭、转身、射击橹、鱼鳞阵

【武将测评】

EX武器:十字戟

定位:强攻突破型

评价:攻击手段丰富,擅长正面突破。远近皆可,爆发力强。

三国志13威力加强生孩子要什么条件

三国志13威力加强版生孩子的条件是武将需要先结婚,结婚功能如下:

三国志13威力加强版中结婚只能结婚一次。真三国无双7帝国游戏中,好感度是结婚所必须的条件,与同性之间好感度达到S可以结为异姓兄弟,最多只能结拜三个兄弟;与异性之间好感度达到S则可以表白,成功率并不是百分之百,表白成功了就可以结婚生孩子。

生下来的孩子则会集成父亲和母亲的特点,包括:服饰、性格、长相、性别是随机的;结婚6个月后,孩子就会出生,结婚三年之后,孩子就可以上战场了。

扩展资料:

好感度提升方法

1、完成这个人的委托任务,可以迅速的提升好感度,第一次完成就能直接从D升级为B,是提升好感度非常快的一种方式。

2、可以在人事选项当中点选“交流”,长久的交流也可以提升好感度,不过这是要消耗金银细物。

3、和目标人物一起战斗也是提升好感度的途径之一,每次和目标人物一起战斗增加的好感度根据战斗内容易难度而增加。

三国志13威力加强版怎么修改模型

三国志13自创人物游戏模型怎么变

首先要准备一个GM9.0 然后打开游戏(窗口模式) 打开GM9.0

编辑登陆的新武将 在个人能力 做调整 个人建议调 统

找到剩下3个地址的时候,选择中间那个,点右键编辑记忆体进修改画面

红框下面 一行 64 64 5F 5E 代表了 新建武将的 4个属性

红框框住的 E8 03 这个地址码是人物头象 0A就是人物模型的码了 后面的01是拿的武器模型

改好

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