旨在为游戏服务器开发提供完整、高效、标准化的解决方案
- 简单性:架构简单,源码简洁易理解。
- 便捷性:仅暴露必要的调用接口,减轻开发者的心智负担。
- 高性能:框架原生实现集群通信方案,普通机器单线程也能轻松实现20W的TPS。
- 高效性:框架原生提供tcp、kcp、ws等协议的服务器,方便开发者快速构建各种类型的网关服务器。
- 扩展性:采用良好的接口设计,方便开发者设计实现自有功能。
- 平滑性:引入信号量,通过控制服务注册中心来实现优雅地滚动更新。
- 扩容性:通过优雅的路由分发机制,理论上可实现无限扩容。
- 易调试:框架原生提供了tcp、kcp、ws等协议的客户端,方便开发者进行独立的调试全流程调试。
- 可管理:提供完善的后台管理接口,方便开发者快速实现自定义的后台管理功能。
项目地址:https://github.com/dobyte/due
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