Unity 6 已正式发布,与上一个主要版本相比,Unity 6 大幅提升了稳定性和性能,并且为所有 Unity 客户提供更强大的支持。

这是一个 LTS 版本,官方承诺在下一个主要版本发布后至少再提供两年的支持服务。

Unity 6 还引入了全新的版本更新方法,这种方法能够不断提高引擎的性能和稳定性,同时确保升级更轻松、更少中断。总的来说,Unity 6 将维持三种版本类型:

1) 主要版本(如 Unity 6);
2) 补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;
3) 一种称为“更新”的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。

更新中将提供可选和附加的新功能,但不会破坏与当前引擎版本的兼容性。目前 Unity 团队已经在开发第一个 Unity 6 更新,即 Unity 6.1,并将于 2025 年 4 月发布。

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Unity 6 有许多令人兴奋的新工具和功能,让开发者体验更快的渲染速度、更强大的光照控制、端到端的多人游戏工作流程、智能化的动态 AI 功能,以及对移动 Web Runtime 的更多支持。

  • 端到端多人游戏工作流程将加速联网游戏的开发;
  • 各种工具可以助力开发者开发移动 Web 项目;
  • 新的图形功能可以将工作负载从 CPU 转移到 GPU,例如 GPU Resident Drawer 和 Render Graph for Universal Render Pipeline (URP) 功能,在内部测试和客户测试中将 CPU 性能提高了多达 4 倍。

Unity 团队表示,他们在实现所有这些功能的同时,还提高了平台的稳定性。而取得这一成就的关键在于他们从根本上改变了开发周期的处理方式。

据称 Unity 团队花了一年多的时间在全面生产模式下与规模庞大的全球开发者一起对每项新功能进行了严格测试。他们打算在未来继续扩展这一流程,建立一个持续的反馈循环。

Unity 6 新特性介绍:https://unity.com/cn/releases/unity-6
Unity 6 发布公告:https://unity.com/cn/blog/introducing-unity-6-launch


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