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3dmax怎么让平面弯曲成弧形?
1、首先打开3dmax,如下图所示。接下来就会进入3dmax的界面,如下图所示。在“创建”面板—几何体—标准基本体—随意创建一个“平面”。点击“创建”面板—“图形”—“线”,这时候在顶视图画一条弯曲的线。
2、首先我们打开我们电脑上安装的3DMAX 我们先话一个长方体吧,(我这里把颜色调成红色,显得更醒目一点)然后,我们在修改器列表找到“弯曲‘选项(2009版的名称为bend)t添加到矩形上。
3、选中平面,添加弯曲修改器。2设置好弯曲角度、方向、弯曲轴,必要时设置限制效果。
4、先创建一个圆柱,然后FFD拉出要的形状,转换成可编辑多边形删掉多的面,然后平滑,就好了。
数控车圆弧怎么编程
圆弧插补指令分为顺时针圆弧插补指令G02和逆时针圆弧插补指令G03。圆弧插补的顺逆方向判断:沿圆弧所在平面(如XZ平面)的垂直坐标轴的负方向(-Y)看去,顺时针方向为G02,逆时针方向为G03。
)采用绝对值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点在工件坐标系中的坐标值,用X、Z表示。当采用增量值编程时,圆弧终点坐标为圆弧终点相对于圆弧起点的增量值,用U、W表示。
G02顺时针圆弧插补:沿着刀具进给路径,圆弧段为顺时针。 G03逆时针圆弧插补:沿着刀具进给路径,圆弧段位逆时针。
圆弧插补指令分为顺时针圆弧插补指令G02和逆时针圆弧插补指令G03。圆弧插补的顺逆可按图2-1给出的方向判断:沿圆弧所在平面(如XZ平面)的垂直坐标轴的负方向(-Y)看去,顺时针方向为G02,逆时针方向为G03。
G40 G01/G00X-Z- 取消刀尖圆弧半径补偿 判别方法—沿着刀具的动动方向看,刀具在工件的右侧称为右补偿。
凸圆弧,就用外圆刀加工,凸圆弧用G03质量,让外圆刀走到圆弧起点再用指令让圆弧走到终点,圆弧指令格式如下:G02 X__Z__R__F__(顺时针圆弧插补)。
圆弧(圆)的编程是怎样的?
1、G03逆时针圆弧插补3d圆弧怎么编程视频教程:沿着刀具进给路径3d圆弧怎么编程视频教程,圆弧段位逆时针。圆弧半径编程 格式:G02/G03X_Y_Z_R_F3d圆弧怎么编程视频教程;移到圆弧初始点;G02/G03+圆弧终点坐标+R圆弧半径。(圆弧或=半圆用+R;大于半圆(180度)小于整圆(360度)用-R。
2、编圆弧有2种方法,常用3d圆弧怎么编程视频教程的就是用R编程,格式是G2(顺时针)/G3(逆时针) X Z R ;这里边说3d圆弧怎么编程视频教程的指的是上刀座G2是顺时针,X Z是终点坐标,R是半径,调度大于180°的优弧R用负值。
3、圆弧半径编程 格式:G02/G03X_Y_Z_R_F; 移到圆弧初始点; G02/G03+圆弧终点坐标+R圆弧半径。(圆弧或=半圆用+R;大于半圆(180度)小于整圆(360度)用-R。圆弧半径R编程不能用于整圆加工。
4、凸圆弧,就用外圆刀加工,凸圆弧用G03质量,让外圆刀走到圆弧起点再用指令让圆弧走到终点,圆弧指令格式如下:G02 X__ Z__ R__ F__ (顺时针圆弧插补)。
5、用R编程的格式:G02/G03 X___Z___R___F___X和Z是圆弧终点坐标,R是圆弧半径,F是进给量。
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