本篇文章给大家谈谈3d插件安装教程,以及3d插件安装教程图解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

3dmax2021怎么安装插件

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在网上找到我们要的插件并下载(这边以光效插件GhostTrailsMax2010_32为例)

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找到3dmax右击属性,并选择打开文件位置(用这种方法可以快速找到3dmax的安装路径)

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在文件夹中,找到plugins文件夹并打开(一般的3dmax插件都安装在此文件夹中)

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将我们下载的插件(GhostTrailsMax2010_32)复制到plugins文件夹中

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此时重启3dmax

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如果你的3dmax是64位,然后插件下载成32位的,重启3dmax就会出现和我一样的情况,这时,需要重新再网上下载64位的插件即可,然后再放在刚才的那个文件夹里面。然后再重新誉返打开3dmax。

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重启3dmax后,随便画一条样条线,再点击修改按钮,你可以看到刚才那个插件已经安装。

注意事项

下载插件时,应先确定一下你电脑上面3dmax的版本,然后再下载同一版本的插件,避免出错。键虚肆

2021版3DMax的电脑配置

1.

cpu:3DMax要靠cpu进行渲染的。也就是说cpu的核心越多渲染速度越快。经济又实惠的e3 1231 v23是首选。

2.

散热器:玄冰400或铁塔3豪华。

3.

显卡:不玩游戏就用丽台k620(专业级绘图卡),板优先考虑。 5、内存:ddr3 1600 8g基本足够,预算稿轿足够可以升级到16g,两根条子组双通道效果最佳

3d插件安装教程(3d插件安装教程图解)插图

e3d安装教程

1、下载并安装E3D插件3d插件安装教程;点击accept,会自动显示当前所安装3d插件安装教程的AE版本,点击next,然后点击finish

2、复制文件夹中3d插件安装教程的“Element”到插件目录C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-insVideoCopilot替换掉刚才安装的文件

3、打开AE,按顺序点击“Effect”,“video copliot”,‘’element,会弹出一个许可证窗口,选择step1.生成请求文件,并定位到C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-insVideoCopilot,按确定,退出AE。

4、复制文件夹中的“Element3DLicenseGenerator”到插件目录C:Program FilesAdobeAdobe After Effects CS6Support FilesPlug-insVideoCopilot中,双击运行Element3DLicenseGenerator,点击“Lic Me”便会在当前插件文件夹中生成一个“ElementLicense.license”文件。

5、再次打开AE,重新调出E3D插件,在弹出的许可证对话框中选择“Step 3.安装授权文件,然后指向到刚才生成的“ElementLicense.license”文件,双击指向成功后,樱伍搏“Element License”脊祥对话框便会自动消失,意味着破解成功3d插件安装教程!可以尽情享用E3D插橘橘件。

3d *** ax插件的基本知识和安装方法?

首先,本文的内容不包括商业插件的破解或解密,只是就 MAX 插件的一般安装规律作一简单说明。

由于MAX自身的复杂性和插件功能的多样性,对插件也作了一些相应的分类和规定:

类别扩展名说明

建模型类 DLO 扩展模型创建功能,比如建立地形、岩石等特殊形体,以及各种系统辅助对象;

修改器类 DLM 提供特殊的修改功能,如特殊变形、表面特殊的成型处理等;

渲染效果类 DLR 增强渲染效果或大气效果,如卡通风格渲染,特殊的空气尘埃效果;

输入/输出类 DLI/DLE 用于扩充MAX导入/导出新的文件格式;

材质贴图类 DLT 扩充新的材质和贴图类型;

视频效果类 FLT 在 MAX 的视频通道 Video Post 中增加新的滤镜效果;

特殊工具类 DLU 属特殊用途类。

上面所说的文件扩展名是指插件安装后存在于 MAX 相应目录下的插件文件。我们在前面说过,MAX 的插件数量巨大,这也导致了它们的安装方法各不相同,大体有以下几种:

1、拷贝型:这也是我们找到最多的一种插件格式。你拿到的插件可能是一个包含几个文件的 Zip 压缩文件,其中至少有一个上面表格中所列的文件格式,它就是我们需要的插件程序。可能还包磨并谈括一些说明性质文本文件。此时你只需要把插件程序复制到 \MAX 安装目录\plugins\ 目录下就完成了插件的安装。注意,如果文件中包括 .dll 动态链接库瞎碰文件,则需要把它复制到 MAX 安装目录下。对于那些文本格式的文件,通常是一些插件介绍、版权信息之类的东西,你可以随意处理它。

2、标准安装型:蔽基这类插件多是正式版或 Demo 版,都是通过标准的 Windows 安装程序来完成安装。在安装过程中有些可以自动定位 3D MAX 的插件目录,有些需要手工指定,特别是当 3D MAX 没有安装到缺省的磁盘和目录时尤其要注意。这类插件通常都带有完整的帮助文件,因此也比较容易上手。

3、升级安装型:通常是把低版本的插件升级为高版本,或者把同一个插件的 MAX2 版升级为 MAX3 版等。这种插件也是通过安装来实现,但是,它要求你的系统必须有该插件前一个版本,否则会拒绝升级。因此使用这种插件你必须同时找到它的前后两个版本。

插件的使用:

在 MAX 中安装插件以后,如果你对这个插件不是很熟悉的话,找到它恐怕也要费一番周折。通常你可以根据插件的类型(可以参考上面的表格),在 MAX 的不同位置发现它。

建模类插件(DLO),在建立命令面版能够找到它,根据类型不同分别归属与不同的建立项目中;

修改器类插件(DLM):这类插件在修改命令面版中(Modify)。但是要注意有些修改器插件可能是针对特定的场景对象类型,因此必须选择与之相对应的对象才能显示该修改器;

渲染效果类插件(DLR):可以在 Environment 面版的添加效果中找到:

外挂渲染器可以在渲染设置面版找到:

输入输出类插件(DLI/DLO):在文件菜单的输入/输出项目中的文件类型中;

材质贴图类插件(DLT):一般可以通过材质贴图浏览器来使用。

视频效果类插件(FLT):在视频通道设置面版的添加效果中;

特殊用途类插件(DLU):在 MAX 的系统工具面版:

插件格式介绍:

首先需要说明的是,所有外部插件只能对应相应版本的Max,各版本之间不能通用。

除了大型特殊插件,所有外部插件基本都存放于Max安装所在的Plugins和Stdplugs目录下。Stdplugs 用来存放 3DS Max自身的插件(MAX 的各项功能也是通过插件的方式实现的);外部插件往往被放置在 Plugins 文件夹中。3DS MAX 外部插件一般表现为几十K、几百K的*.dlo 、*.flt 等文件。下面详细地列出了各种文件扩展名的含义:

*.dlo 位于 Create 面板中,将被用来创建物体

*.dlm 位于 Modify 面板中,属新的编辑修改器

*.dlt 位于材质编辑器中,是特殊的材质或者贴图

*.dlr 渲染插件,在 File Preferences 菜单的 Rendering 面板中,通过 Production 的 Assign 按钮 指令;也可能位于 Environment 环境编辑器中,属特殊大气效果

*.dle 位于 File Export 菜单中,定义新的输出格式

*.dli 位于 File Import 菜单中,定义新的输入文件格式

*.dlu 在 Utility 程序命令面板中,作特殊用途

*.flt 位于 Video Post 视频合成器中,属特技滤镜,被用来做后期处理

3DSMAX的插件名后缀主要类型

按功能分类:

一、创建类插件

创建类插件位于 Create建立命令面板中,安装了这类的插件后可以为3DSMAX增加创建新的对象功能。这类的插件相当的多,根据所创建不同类别对象,又可以细分出以下几种类型插件:

1. 建模类插件:位于几何体Geometry 选项列表框里,可以建造出三维的模型体;或位于二维Shapes 的选项列表框里,可以建立出点线面等模型,或文字模型。创建类插件中绝大多数都是用来作建模的,如树工厂Tree Factory插件,通过它可以轻松的创建出各类树来。生物建模类插件Creature Creator,可以方便地组装出各种形态的怪兽。

2. 新灯源类:位于光线Lights 的选项列表框里,这类插件通常是为了改善3DSMAX自身灯源效果而新增一个新类型的灯源。

3. 摄像机类:位于摄像机Cameras 的选项列表框里。如XidMary根据左右两眼分别定义两个摄象机,生成立体图象的插件。

4. 辅助体类:位于辅助体Helpers 的选项列表框里。

5. 空间扭曲类:位于空间扭曲Space Warps 的选项列表框里。如blurdeflector插件,是一个可变速的导向板。

6. 体系类:位于体系Systems 的选项列表框里。如创建玩具火车骨节的插件Toytrain。

二、修改类插件

位于Modify修改命令面板 中,可在“more…”中找到这类插件,修改类插件可为3DSMAX增加新的修改命令,可增加一些更加强劲的修改功能。

三、大气效果类插件

位于Environment的环境编辑器中,也可在File/preferences菜单的Rendering面板中,通过Production的Assign钮指定,或在4.0版中直接通过渲染面板进行指定。属于大气效果灯或渲染类插件。

这类的插件的出现使得3DSMAX的制作环境效果动画或静帧图时,表现得更为出色。在3DSMAX应用中起着很重要的地位。

四、后期合成类插件

位于菜单Rendering/Video Post后期合成中。一般的3D爱好者可能不常使用后期合成器中的特效功能,因此可能对后期合成的概念在些模糊。通过后期合成制作可以为制作好场景添加更多的美丽的特效,并能输出Render Scene(渲染场景)不能得到的效果。

五、材质贴图类插件

位于材质编辑器Material Editor中,属于材质或贴图类的插件。

解决MAX材质贴图功能有限的问题,使得对物体进行材质贴图可以完成一些出人意料的效果。如QuickDirt可以将干净的材质变旧,光凭普通材质贴图是作不出这种效果的。

另外还有一些插件,虽然不能用其文件名后缀来分类,但其用途上是用来解决一些不规则的高难度贴图,如DeepPaint3D、BodyPaint3D。

六、输入输出类插件

位于菜单File/Export中的插件是用于输出(Export)新类型文件;位于菜单File/ Import中,是用于输入(Import)新类型的文件。

有不少的3D爱好者同时的使用多个3D类软件,有时在3DSMAX中制作好一个模型,想到另一个软件中使用,可是3DSMAX的输出功能却不支持你想要的文件类型,这就使得文件无法互相调用,但惹能找到一个有相应功能的插件就可解决这个不大不小的问题。如max2obj把MAX几何物体输入到Wavefront的OBJ文件格式的插件;obj2max把Wavefront的OBJ文件格式输入到3D Studio Max3.0的插件。

这类插件的文件大小通常都比较小,在应用上也是非常简单,不过它们的作用还是不可小觑的。

七、应用程序类(辅助工具)插件

位于Utility程序命令面板中,属于特殊用途的插件。通常这类的插件其本身是没有多大用途的,往往是与外部某个软件作一些联系用的。

如RealFlow是一个可在3DSMAX之外独立运行的插件,它通过一个接口插件与3DSMAX进行联系,而这个接口插件的位置就在Utility程序命令面板中。

八、其它类插件

插件根据其文件名后缀或功能进行分类,可分出以上几种类别,还没有分了,但剩下的一些类别的插件比较少,平常很少能遇到,再把它们分出来,出没有什么意义,故而将它们合起来通编到其它类插件中。

九、综合类插件

3DMAX外部插件怎么安装?安装到哪里?

1、第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini中关联位置)。

2、怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致 如下:

.DLO位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象

.DLM位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令

.DLT位于MATERIALEDITOR(材质编辑器),属特殊材质或贴图

.DLR属姿差渲染插件,在FILE/PREFERENCES菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION的ASSIGN钮指定:或者在 ENVIRONMENT环境编辑器中,属特殊大气效果。

.DLE位于FILE/EXPORT菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI位于FILE/IMPORT菜单命令中,定义新的输入格式。

.DLU位于UTILITY和序命令面板,属特殊用途。

.FLT位于VIDEOPOST视频合成器冲册颤中,属特技滤镜。

3、最后提示,不建议装散败太多插件,否则MAX死得快。

4、朋友也是刚入门的,在.智.点.道.学呢,评价.不.错!希望能帮助到你!

关于3d插件安装教程和3d插件安装教程图解的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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